人类Humankind哥特文明玩法讲解
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类别:策略游戏大小:383M

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Humankind哥特文明厉害吗?《Humankind》展现了规模宏大的真实历史文明,哥特就是历史长河之一,玩家可以看到这些历史的发展,很多玩家很好奇游戏中哥特文明好用吗,小编为您带来人类Humankind哥特文明玩法讲解的攻略,快来来看看吧!

人类Humankind哥特文明玩法讲解

哥特文明玩法:

一种崇尚武勇的文化,视战场上的严苛考验才是检验一个人的真正标准,即便如此,哥特人不为物欲所动,十分讲究内心与精神,非常尊崇自己的传统。

哥特人具体起源不详。根据约旦人公元550年左右的书面记载,他们来自斯堪的纳维亚(大约是哥得兰岛或瑞典南部地区),在几世纪前横渡波罗的海,定居在了维斯杜拉河口(今波兰)。

人类Humankind哥特文明玩法讲解

他们融入了一个人口庞杂的族群,并且似乎迅速成为了领头羊。

在第三世纪,他们从多瑙河发动突袭,进攻巴尔干地区,长驱直入小亚细亚,最终定居在了现今乌克兰和白俄罗斯的草原地区。

在那里,他们和罗马帝国发生了一段时间的冲突,最后分为了后世称为东西哥特的两个民族:格鲁森尼和瑟文吉。

在匈奴人的压力下,哥特的厄尔曼纳里克王国于公元375年覆灭。东哥特人被匈奴人征服,西哥特人则退避于色雷斯。

后者在公元378年发动叛乱,击败了阿德里安堡的东罗马皇帝瓦伦斯,随后通过谈判得到了留居巴尔干地区的权利。

然而,他们在401年洗劫该地区,迁往了意大利。随后又在410年洗劫了罗马。

几十年后,西哥特人在阿基塔尼亚附近以及其后在西班牙附近建立了一个伟大的王国,而再次独立的东哥特人则控制了意大利。

因此,哥特最初只是指一个很小的民族,后来则代表一个部落联盟,最后则是用来称代领导东西哥特王国的的精锐战士阶层。

虽然现在哥特也用来指一种中世纪建筑风格,但“哥特式”这个形容词在16世纪才出现在了艺术话语中。

因为西哥特人在410年洗劫了罗马,所以“哥特式”一词被意大利文艺复兴时期的艺术家们赋予了贬义,用来形容他们认为粗糙、野蛮的艺术品。

他们认为自己的艺术源自古典艺术,而哥特艺术风格与其截然相反。

本质特性-军国主义者

钢铁后备军:军国主义者文化可以在自己任意拥有足够人口的城市中征召民兵军队。

枕戈待旦:军国主义者文化的基础战争支持度数值会得到提升,使其更容易开展战争。

传承特性-敏捷掠夺

单位洗劫时战斗力+10、要塞影响力+2

象征性单位-哥特骑兵

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这种重骑兵通常装备有长枪或剑,即便是近距离作战,他们也是令人生畏的军事力量。

哥特人使用骑兵部队,可能是他们在黑海北部(现乌克兰)与大草原上的人们一起生活时,所遗留下来的一种传统。

哥特骑兵因阿德里安堡战役(378年)而闻名,当时他们击溃了瓦伦斯皇帝的罗马军团。

他们巧妙地包围了敌人,成功地击溃了瓦伦斯和大多数罗马精锐部队。

这场战役是罗马人的一个重要转折点,从那时起,罗马人将许多“野蛮人”部队纳入他们的军队,尤其是仍然沐浴在这场伟大胜利荣耀中的哥特人。

一些历史学家还指出了欧洲军事战术上的变化:骑兵部队终结了步兵的统治地位,成为中世纪战场上的主宰。

属性:战斗力29、移动点数6、攻击范围1

详细信息:【重骑兵】快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋,对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成,无法攀爬防御工事;。

花费:1人口、90工业

解锁者:骑兵战

象征性区域-墓冢

人类Humankind哥特文明玩法讲解

巨大的土堆,间有石碑和石圈。哥特人用这种墓冢来火化或埋葬死者。

哥特人留下的珍贵考古遗迹很少。这些遗迹主要由木头和泥土制成的房屋、简单的坟墓和一些日常物品组成,通常混杂在与他们混居的其他种族所留下的遗迹之间。

然而,发现于波美拉尼亚,可追溯至公元1世纪后半部分的丧葬仪式痕迹大多是哥特人所留下的。

受到一些古代证据的支持,这些痕迹揭示了斯堪的纳维亚移民对土著人口的影响。

这些大墓地由小坟冢——一种建造在石制坟墓支撑结构上的土丘组成。除了这些坟冢外,还发现了建在火葬或土葬的遗骸上方的大石圈,通常伴随着质量上乘的财物和装饰品。

但是,这些不仅仅是墓葬,也是宗教仪式集会的场所。

效果:影响力+3、信仰+3、安定度-10、每毗邻一块区域信仰+2

花费:80+(20*区域^1.15)工业

哥特文明测评:

哥特 军事文化(完成军事时代星任务获得额外分数,可从城市拉出一队满编民兵)

哥特,首个劫掠罗马城的“蛮族”。

整体:T3

明显是强化了劫掠特性,LT与EU的劫掠味道十足;

另外说一下,LT那个BUFF并不是直接提供力加成,那个实际是劫掠力,加速劫掠的;

配合上EU劫掠速度更快,还有那个加劫掠力的市政。

最后EQ嘛,莫名其妙的典型,由于古典时代不开战就难以劫掠最高难度AI,LT基本废了;

EU嘛,中世纪才出,EQ啊,有用吗?所以哥特啊,就是拉啊。

LT:NIMBLE PILLAGE(迅速劫掠)

劫掠时+5劫掠力

评级:T3

不是直接的力加成,是劫掠力,配合EU与增加劫掠力的市政,可以让劫掠更快;

但由于古典时代AI基本都会有成编制的部队,而且多数哨站也会被合并;

所以基本没法劫掠,而劫掠其他的(动物窝点与独立民)也没多少可劫,五测中就是没啥用。

EQ:TUMULUS(冢,真就对应文明描述的那句话了)

+3影响力,+3信仰

评级:T3

依旧存在意义不明。

EU:GOTHIC CAVALRY(哥特骑兵) 重骑(冲锋+3力)、劫掠者(劫掠或者在敌方城区时有力加成)

力/移/距 29/6/1

评级:T3

基础力真凑合,科技过于靠后,嘛,就这样吧。

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